Пасьянс Лестница Пасьянс Лестница Бесплатная карточная онлайн-игра

Правила игры Пасьянс Лестница

Пасьянс Лестница играется двумя стандартными колодами без джокеров: всего 104 карты. На столе открыты 8 рабочих стопок по 4 карты, в центре лежит лестница из 29 карт, а 43 карты остаются в резерве.

Цель партии — собрать все карты в 8 домиков. Каждый домик начинается с туза и растёт по масти до короля. На столе карты переносятся по убыванию с чередованием цвета, а центральная лестница открывается по одной карте.

Кратко о правилах

104 карты

Используются две стандартные колоды: пики, червы, бубны и трефы без джокеров.

8 стопок

На столе 8 рабочих стопок по 4 открытые карты. В центре находится лестница из 29 карт.

Ходы с чередованием цвета

Карту или блок можно положить на карту другого цвета и на один ранг старше.

Резерв 43 карты

Резерв открывается по одной карте. После окончания закрытой колоды открытый резерв можно вернуть и просмотреть снова.

Термины и зоны стола

Центральная лестница

Стопка из 29 карт в центре поля. Доступна только верхняя карта; после её переноса на стол или в домик открывается следующая.

Игровые стопки

Основная рабочая зона. Переносить можно верхнюю карту или правильный хвост: карты в хвосте должны идти по убыванию и чередовать цвет.

Домики

Верхние 8 мест для финальной сборки. Пустой домик принимает туза, затем следующую карту той же масти: 2, 3 и дальше до короля.

Разрешенные и запрещенные ходы

Разрешенные ходы

  • Брать верхнюю карту стопки или правильный хвост, собранный по убыванию с чередованием цвета.
  • Класть верхнюю карту переносимого блока на карту другого цвета и на один ранг старше.
  • Занимать пустую стопку любой открытой картой или правильным хвостом.
  • Переносить одиночные карты в домики: туз первым, дальше по масти до короля.
  • Отменить ход или воспользоваться подсказкой, если нужно проверить доступный перенос.

Запрещенные ходы

  • Двигать закрытые карты из резерва или из глубины лестницы напрямую.
  • Класть карту на тот же цвет, даже если ранг подходит.
  • Класть карту на равный, младший или слишком старший ранг.
  • Занимать пустую стопку закрытой картой или неправильным хвостом.
  • Класть карту в домик без нужной предыдущей карты той же масти.

Правила перемещения карт

Между колонками

Перенос начинается с одиночной карты или правильного хвоста. Верхняя карта переносимого блока должна лечь на открытую карту другого цвета и на один ранг старше: например, 6 треф на 7 червей, даму пик на короля бубен.

В пустую стопку

Пустая стопка принимает любую открытую карту или правильный хвост. Это место удобно использовать как временный манёвр, чтобы перестроить цепочку или снять верхнюю карту лестницы.

Сбор домика

Домик собирается одиночными картами по масти: туз, 2, 3 и дальше до короля. Автосборка может перенести подходящие карты, но только если для них уже есть место в домиках.

Резерв, пустые стопки и домики

Резерв

В резерве лежат ровно 43 карты. Они открываются по одной. Когда закрытая колода закончится, открытый резерв можно вернуть в закрытую стопку и продолжить просмотр.

Пустые стопки

Пустая стопка помогает перестроить расклад, перенести длинный хвост и освободить место для карты из лестницы. Занять её можно любой открытой картой или правильным хвостом.

Домики

Домик — это последовательность одной масти от туза до короля. Так как используются две колоды, в конце нужно собрать 8 полных домиков.

Победа и завершение партии

Победа

Партия выиграна, когда все 104 карты собраны в 8 домиках от туза до короля. После победы игра показывает время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены.

Нет доступных ходов

Если на столе нет законных переносов, проверьте верх лестницы, открытый резерв и доступные домики. Можно открыть резерв, вернуть его после окончания колоды, отменить ход или начать новую партию.

Частые ошибки

Одинаковый цвет

На столе карта кладётся только на другой цвет и на один ранг старше. Например, красную 6 нельзя положить на красную 7.

Резерв слишком рано

Каждая новая карта из резерва добавляет решение. Сначала проверьте рабочие стопки, лестницу и домики, затем открывайте следующую карту.

Пустая стопка без плана

Пустое место можно занять любой открытой картой, но случайный ход часто закрывает манёвр. Лучше использовать его для хвоста или карты из лестницы.

Не учтён хвост блока

При переносе выбранная карта забирает с собой все карты ниже. Перед ходом проверяйте весь блок, а не только верхнюю карту.