Разберите масти
В раскладе 104 карты, поэтому каждая масть встречается дважды. Следите не только за цветом на столе, но и за тем, какие тузы и младшие карты уже готовы для домиков.
Пасьянс Лестница на 4 масти использует пики, черви, бубны и трефы в двух колодах. На столе важны цвет и ранг, а в домиках каждая масть собирается отдельно от туза до короля.
В раскладе 104 карты, поэтому каждая масть встречается дважды. Следите не только за цветом на столе, но и за тем, какие тузы и младшие карты уже готовы для домиков.
Рабочие стопки собираются по убыванию с чередованием цвета. Масть внутри хвоста может быть разной, но красные и чёрные карты должны чередоваться правильно.
Тузы, двойки и тройки часто запускают всю сборку. Если такая карта освободилась, проверьте домики до того, как закрывать её длинным хвостом.
Победа требует восемь полных домиков: по две цепочки каждой масти. Не продвигайте только одну масть, если другая уже начинает отставать.
На столе думайте цветом, а в домиках мастью: это главное отличие, которое помогает не запутаться в четырёх мастях.
В Пасьянсе Лестница 4 масти играются без упрощения мастей: две полные колоды, 104 карты, 8 рабочих стопок, лестница, резерв и 8 домиков.
Нужно собрать две полные цепочки каждой масти: пики, черви, бубны и трефы. Победа наступает только после переноса всех 104 карт в 8 домиков от туза до короля.
Начальный расклад даёт 8 рабочих стопок по 4 открытые карты. В центре лежит лестница из 29 карт, где работает только верхняя карта, а остальные ждут своей очереди.
Со стола можно брать верхнюю карту или хвост, который уже идёт по убыванию с чередованием цвета. Из центра и резерва доступны одиночные открытые карты, без переноса пачкой.
На рабочем столе важен цвет, а не масть: красная карта ложится на чёрную старше на один ранг, чёрная — на красную старше на один ранг. В домиках, наоборот, масти смешивать нельзя.
Пустая стопка принимает любую открытую карту или корректную серию. В раскладе на 4 масти такие места помогают развести похожие ранги и не заблокировать нужную масть.
Лестница раскрывается только сверху вниз. Когда верхняя карта ушла на стол или в домик, следующая карта центральной стопки становится открытой и может участвовать в партии.
В резерве находятся 43 закрытые карты. Они открываются по одной; доступную карту можно использовать сразу или оставить в открытой части до следующего прохода резерва.
Каждый домик строится строго по одной масти: туз, 2, 3 и дальше до короля. Так как колоды две, у каждой масти в итоге собираются две отдельные полные последовательности.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В раскладе на 4 масти центр может открыть карту, нужную конкретному домику. Перед обычной перестановкой проверьте, не продвигает ли верх лестницы отстающую масть.
Серия из рабочей стопки должна идти по убыванию и чередовать цвет. Если внутри хвоста есть ошибка, масть может выглядеть полезной, но перенос не сработает.
На рабочем поле масть не собирается напрямую: красное кладётся на чёрное, чёрное на красное. А вот в домиках каждая масть идёт отдельно, поэтому не путайте две логики.
Пустую стопку стоит держать под карту или серию, которая открывает нужную масть. В четырёх мастях случайно занятое место быстро тормозит сразу несколько домиков.
В резерве могут лежать ключевые тузы и двойки. Открывайте его после проверки стола, чтобы новая карта не отвлекала от уже доступной мастевой сборки.
Туз, который свободно уходит в домик, лучше не оставлять на столе. Из-за двух колод задержка одного туза может остановить целую мастевую цепочку.
Если длинный блок уже собран правильно, не разбивайте его ради короткого хода. Разделённая серия часто прячет карту нужной масти под лишним хвостом.
Подсказка покажет легальный перенос, но не всегда поймёт, какая масть отстаёт. Перед ходом сравните совет с текущими домиками.
В Пасьянсе Лестница 4 масти важно различать две логики: на столе работает цвет и ранг, а домики собираются строго по конкретным мастям.
Победа достигается после переноса всех 104 карт в 8 домиков. Каждый домик собирается одной мастью от туза до короля. На столе решает чередование цвета, а в домиках уже важна конкретная масть.
Стартовый стол состоит из 8 рабочих стопок по 4 открытые карты. В центре лежит лестница из 29 карт, ещё 43 карты остаются в резерве. В раскладе участвуют все четыре масти из двух колод.
На столе карта кладётся на карту противоположного цвета и на один ранг старше: чёрная 7 на красную 8, красная дама на чёрного короля. Не путайте масть карты с её цветом при переносах на столе.
Переносить можно не только верхнюю карту, но и весь правильно собранный хвост ниже неё. Внутри хвоста карты должны идти вниз по рангу и чередовать цвет. Не путайте масть карты с её цветом при переносах на столе.
Пустая стопка принимает любую открытую карту или правильную серию. Для версии на 4 масти это не запасная ячейка, а пространство для перестройки стола.
Резерв открывается по одной карте. После конца закрытой колоды его можно вернуть и просмотреть снова. Карта из резерва может быть полезна либо как цветовая опора, либо как карта для домика.
Партия выиграна, когда все 104 карты собраны в домиках. Для версии на 4 масти финал остаётся полным: две цепочки каждой масти должны дойти до короля.
Автосбор переносит наверх только те открытые карты, которым уже есть место в домиках. Для версии на 4 масти это ускорение очевидных действий, а не автоматическое решение партии.
Если ходов не видно, проверьте верх лестницы, открытую карту резерва, домики и возможные хвосты в рабочих стопках. Карта из резерва может быть полезна либо как цветовая опора, либо как карта для домика.
Подсказка показывает один легальный ход в текущей позиции: карту в домик, перенос на стол, действие с резервом или возврат резерва. Для версии на 4 масти это проверка текущего шага, а не готовая стратегия.
Отмена возвращает позицию на шаг назад после переноса, автосбора, открытия или возврата резерва. Для версии на 4 масти она полезна, когда нужно сравнить два порядка ходов.
Да, партия сохраняется в браузере после первого осмысленного действия: карты, время, ходы, счёт, подсказки и отмены. Для версии на 4 масти это удобно, если расклад хочется продолжить позже.
Новая игра создаёт другую случайную раздачу. Переиграть расклад значит начать заново ту же раздачу. Для версии на 4 масти повтор помогает проверить другой порядок первых ходов.
Да. Карты, интервалы и длинные стопки подстраиваются под ширину экрана, а управление работает касанием. На узком экране особенно полезно читать индексы карт.
Счёт учитывает переносы, карты в домиках, раскрытие лестницы, работу с резервом и возврат резерва. Результат растёт за продвижение всех мастей, а не одной удобной цепочки.
Вернитесь к партии: переносите хвосты по убыванию с чередованием цвета, открывайте верх центральной лестницы, используйте резерв по одной карте и отправляйте подходящие карты в домики.
Пасьянс Лестница 4 масти раскрывает игру без упрощений: в раскладе есть пики, черви, бубны и трефы, причём каждая масть встречается дважды из-за двух колод. Поэтому на верхней линии не четыре, а восемь домиков, и каждый нужно собрать от туза до короля.
На рабочем столе масти не собираются напрямую. Там важнее чередование цвета и убывание ранга: красная карта кладётся на чёрную старше на один ранг, чёрная — на красную. А вот в домиках порядок уже строго мастевой, поэтому приходится одновременно думать о цвете на столе и о масти в финальной сборке.
Пики собираются в свои домики от туза до короля. На рабочем столе пиковая карта может лежать на красной карте старше на один ранг, но в домик уйдёт только по своей масти.
Черви помогают строить чередование цвета на столе и отдельно продвигают червовые домики. Если младшая черва застряла под длинным хвостом, сбор этой масти замедляется.
Бубны дают вторую красную масть и часто конкурируют с червами за место в рабочих стопках. В домиках каждая бубновая цепочка собирается отдельно.
Трефы — чёрная масть, но в домиках они не смешиваются с пиками. Даже если цвет совпадает, финальная сборка всегда требует точную масть и следующий ранг.
В игре 104 карты: по две карты каждого ранга и масти. Из-за этого одинаковые тузы, двойки и короли могут появляться в разных частях стола и требовать разных домиков.
Победа наступает только после заполнения всех 8 домиков. Это значит, что нужно довести до короля две цепочки пик, две червей, две бубен и две треф.
На рабочем столе вы думаете о цвете, но домики принимают карты только одной масти. Поэтому ранний туз лучше отправить вверх, если он открывает путь для своей цепочки.
Переносы между рабочими стопками строятся по цвету и рангу. Это даёт больше гибкости, но легко спрятать нужную масть под длинным хвостом.
Так как колоды две, у каждой масти есть два финальных места. Следите, чтобы младшие карты одной масти не задерживали сразу обе цепочки.
В резерве лежат 43 карты, и среди них могут быть ключевые тузы или младшие карты. Открывайте его после проверки стола, чтобы не перегрузить расклад.
Свободная рабочая стопка позволяет переставить хвост и достать карту нужной масти. Не занимайте её случайной картой без продолжения.
Если закрыть младшую карту нужной масти, домик остановится. Перед переносом проверяйте, какие карты окажутся под хвостом.
Ищите тузы и двойки, которые можно отправить в домики. Чем раньше начнётся мастевая сборка, тем меньше карт будет мешать на рабочем столе.
Верхняя карта центральной стопки может дать нужную масть или освободить следующий ход. Если карту из центра можно пристроить без вреда, часто это сильный ход.
Для рабочих стопок важен не символ масти, а цвет и соседний ранг. Стройте хвосты так, чтобы потом можно было развернуть их через пустую стопку.
Резерв добавляет много новых карт. Сначала используйте видимые переносы, домики и лестницу, затем берите резерв, если стол действительно остановился.
Не продвигайте только одну масть, забывая о других. Победа требует всех 104 карт, поэтому слабая масть в конце может заблокировать завершение партии.
Проверьте, какие тузы или младшие карты уже доступны. Ранний запуск домиков освобождает стол.
Верх лестницы может стать лучшим ходом, если открывает следующую карту или помогает домику.
На рабочем поле чередуйте красные и чёрные карты по убыванию, не смешивая это правило с мастевой сборкой домиков.
Пустая стопка нужна для перестройки хвостов и доступа к нужной масти. Используйте её с планом.
Победа появится только после того, как все 8 домиков будут собраны от туза до короля.
Запустите Пасьянс Лестница 4 масти, раскрывайте центральную стопку и ведите все домики от туза до короля. Здесь нельзя выиграть одной удачной серией: нужно удержать порядок во всех мастях и вовремя подключить резерв.
Цель: собрать 8 домиков от туза до короля, раскрывая центральную лестницу и резерв.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все домики собраны.