Как играть в Пасьянс Лестница
Пасьянс Лестница — карточный пасьянс на две колоды без джокеров. В начале открыты 8 рабочих стопок по 4 карты, в центре лежит лестница из 29 карт, а ещё 43 карты остаются в резерве. Цель партии — перенести все 104 карты в 8 домиков, собирая каждую масть от туза до короля.
1 Цель игры
Соберите 8 домиков по мастям. Каждый домик начинается с туза, затем идут 2, 3, 4 и дальше до короля той же масти. В домик можно переносить только одну открытую карту за ход, а партия заканчивается победой, когда туда ушли все 104 карты.
2 Подготовка
Перед началом партии сайт автоматически перемешивает две стандартные колоды и раскладывает карты по правилам Лестницы:
- используются 104 карты без джокеров;
- на столе создаются 8 рабочих стопок по 4 открытые карты;
- в центре лежит лестница из 29 карт, где доступна только верхняя карта;
- 43 карты остаются в резерве и открываются по одной карте.
3 Игровое поле
Игровые стопки
Основная зона для перестановок. Здесь можно переносить одиночные карты и правильные хвосты по убыванию с чередованием цвета.
Центральная лестница
В лестнице открыта только верхняя карта. После её переноса на стол или в домик сразу открывается следующая карта центра.
Резерв
Закрытая колода под столом. Карты открываются по одной в открытую область, откуда их можно переносить на стол или в домики.
Домики
Верхние 8 мест для финальной сборки. Каждый домик растёт по масти от туза до короля и принимает только подходящую одиночную карту.
4 Как перемещать карты
Между колонками
Переносить можно одиночную открытую карту или хвост стопки, если весь выбранный блок уже собран по правилам.
- верхняя карта блока кладётся на карту другого цвета и на один ранг старше;
- пример: 6 треф можно положить на 7 червей, даму пик — на короля бубен;
- масть на столе не важна: важны только ранг и чередование цвета.
Пустая колонка
Пустую стопку можно занять любой открытой картой или правильным хвостом. Такое место особенно полезно, когда нужно перестроить длинную цепочку или освободить карту из центра.
- не занимайте пустое место случайной картой без плана;
- свободная стопка помогает перенести хвост и открыть следующий ход.
Ход в домик
В домик уходит только одна открытая карта. Пустой домик принимает туза, а дальше нужна следующая карта той же масти: 2 на туза, 3 на двойку и так до короля.
5 Резерв
В резерве лежат 43 закрытые карты. Открывайте их по одной в открытую область, когда на столе, в лестнице и домиках нет более сильного хода.
Когда раздавать
- не открывайте резерв в начале без необходимости;
- сначала проверьте рабочие стопки, верх лестницы и доступные домики;
- открывайте резерв, когда нужен новый вариант для переноса или сборки домика.
Что меняется после открытия
- открытая карта становится доступной для переноса на стол или в домик;
- ранний резерв добавляет решения, которые потом придётся разбирать;
- когда закрытая колода закончится, открытый резерв можно вернуть и просмотреть снова.
6 Победа и завершение игры
Партия выиграна, когда все 8 домиков собраны по мастям от туза до короля.
После победы игра фиксирует результат: время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены. Если позиция застопорилась, проверьте лестницу, открытый резерв и возможные хвосты, затем попробуйте другой порядок переносов.
7 Полезные советы
- Продвигайте лестницу: каждая снятая карта из центра открывает следующую.
- Сначала уводите в домики тузы и младшие карты, если они не нужны для важного переноса.
- Берегите пустые стопки для перестройки хвостов: без свободного места длинная цепочка легко блокируется.
- Резерв открывайте после проверки стола, лестницы и домиков, а не в первые секунды партии.
- Перед переносом смотрите на весь выбранный хвост: он должен идти по убыванию и чередовать цвет.
- Подсказка показывает доступный ход, но не заменяет план: иногда лучше подготовить место для следующей карты лестницы.